Це формат, який використовується в середовищі розробки OpenGL і Microsoft DirectX. Він використовується для зберігання растрових зображень інтерфейсів користувача та текстур. Вона дозволяє зберігати інформацію в стислих і нестиснутих формах. Він використовується для текстурування ігрових моделей і зберігання цілих текстурних масивів для створення ігор і 3D-програм. DDS використовується для розробки ігрових консолей останнього покоління. Це дозволяє стискати блоки текстури «на льоту», що підвищує продуктивність при запуску програми.